ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

คำศัพท์

ความหมาย

สัปดาห์ที่ 1: หลักการออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สำหรับพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

โฮมเพจ (Home Page) 

คำที่ใช้เรียกหน้าแรกของเว็บไซต์ที่ประกอบไปด้วยเมนู และเนื้อหาต่างๆ คล้ายกับหน้าปกนิตยสาร ซึ่งถ้ามีการออกแบบหน้าโฮมเพจให้สวยงาม และน่าสนใจ ก็สามารถดึงดูดผู้ชมให้เข้ามาอ่านข้อมูลภายในโฮมเพจได้อีกทางหนึ่งด้วย

เว็บเพจ (Web Page)

หน้าเอกสารที่ใช้แสดงข้อมูลในรูปแบบต่างๆ บนเว็บไซต์ โดยข้อมูลจะถูกสร้างขึ้นจากภาษา HTML (Hypertext Markup Language) แต่ละเว็บเพจสามารถประกอบด้วย ข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอ ซึ่งจะเปรียบเสมือนหน้ากระดาษแต่ละหน้าที่มีเรื่องราว เนื้อหาต่าง ๆ บรรจุอยู่ในหลังหนังสือ หรือนิตยสาร เพียงแต่จะแตกต่างกันตรงที่จะมีการแสดงผลผ่านทางเว็บบราวเซอร์บนอินเทอร์เน็ต และสามารถเชื่อมโยง (Link) ถึงกันได้ ทั้งในเว็บเพจเดียวกัน หรือต่างเว็บเพจ

เว็บไซต์ (Web Site)

คำที่ใช้เรียกกลุ่มของเว็บเพจ ภายในจะประกอบไปด้วย หน้าโฮมเพจ และเว็บเพจ ส่วนใหญ่มักใช้เรียก เว็บไซต์ที่มีขนาดใหญ่และมีการจดทะเบียนชื่อเว็บไซต์ไว้แล้ว

การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

(e-Commerce)

เทคโนโลยีที่ใช้เป็นสื่อกลางสำหรับแลกเปลี่ยนสินค้าและบริการระหว่างผู้ที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ ตัวบุคคล องค์กร หรือตัวบุคคลกับองค์กร ทั้งนี้ เพื่อช่วยสนับสนุนและอำนวยความสะดวกในการดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ทั้งภายในและนอกองค์กร

สัปดาห์ที่ 2: พื้นฐานความรู้เกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกสำหรับเว็บไซต์และศิลปะการออกแบบ

การออกแบบกราฟิก (Graphic Design)

การออกแบบพื้นผิว 2 มิติ เพื่อเป็นสื่อกลางสำหรับถ่ายทอด ข้อความ ความรู้สึกนึกคิด และอารมณ์ จากบุคคลหนึ่งไปยังอีกบุคคลหนึ่งเพื่อให้เข้าใจและรู้เรื่องโดยใช้ประสาทตาในการรับรู้เป็นส่วนใหญ่

บิทแมพ (Bitmap)

การประมวลผลภาพแบบอาศัยการอ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล เมื่อนำมาขยายจะทำให้ความละเอียดของภาพลดลง

เวคเตอร์ (Vector)

การประมวลผลภาพที่มีการสร้างให้แต่ละส่วนของภาพเป็นอิสระจากกัน อาศัยหลักการความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ในการแสดงผล เมื่อนำมาขยายจะไม่เสียรูปทรงและไม่ถูกลดความละเอียด

ศิลปะ (Arts)

ศาสตร์แห่งการแสดงออกจากจินตนาการและอารมณ์เพื่อสร้างความสุขทางใจ

วิจิตร์ศิลป์ (Fine Arts)

ศิลปะที่ตอบสนองทางด้านจิตใจ

ประยุกต์ศิลป์ (Applied Arts)

ศิลปะที่มุ่งเน้นประโยชน์ทางการใช้สอยมากกว่าความสวยงาม

ทัศนศิลป์ (Visual Arts)

ศิลปะที่รับสัมผัสความงามได้ด้วยสายตา จากการมองเห็น

โสตศิลป์ (Audio Arts)

ศิลปะที่รับสัมผัสความงามได้ด้วยหู จากการฟังเสียง

โสตทัศนศิลป์  (Audiovisual Arts)

ศิลปะที่รับสัมผัสความงามทางศิลปะได้ทั้งจากการมองเห็นและจากการฟัง

พาณิชย์ศิลป์ (Commercial Arts)

ศิลปะที่สร้างสรรค์ขึ้น เพื่อประโยชน์ทางการค้า ธุรกิจ การสื่อสาร

มัณฑณศิลป์ (Decorative Arts)

ศิลปะที่เกี่ยวกับการตกแต่งภายในและภายนอกอาคาร ให้มีความสวยงามควบคู่ไปกับประโยชน์ใช้สอย

ศิลปหัตถกรรม (Art and Crafts)

ศิลปะที่ทำด้วยมือ สร้างขึ้นเพื่อการใช้สอยหรือประกอบพิธีกรรมตามประเพณี

อุตสาหกรรมศิลป์ (Industrial Arts)

ศิลปะการออกแบบเพื่อการผลิตผลิตภัณฑ์ สิ่งของเครื่องใช้ต่างๆ ให้สวยงามและเหมาะสมกับประโยชน์ใช้สอย ด้วยวิธีการในระบบอุตสาหกรรม

จุด (Point)

องค์ประกอบที่ชี้ให้เห็นตำแหน่งในที่ว่าง ไม่มีมิติใดๆ ทั้งความสูง ความกว้าง ความยาว และความลึก

เส้น (Line)

องค์ประกอบที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของจุด มีความยาว

ระนาบ (Plane)

องค์ประกอบที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของเส้น มีความกว้าง ไม่มีความหนา แต่มีตำแหน่ง และทิศทางที่กำหนดขอบเขต

ปริมาตร (Volume)

องค์ประกอบที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของระนาบ สามารถลวงตาได้เป็น 3 มิติ

รูปร่าง (Shape)

องค์ประกอบที่ทำให้เห็นถึงลักษณะของรูปทรงต่างๆ

ขนาด (Size)

สิ่งที่กำหนดสัดส่วนของรูป

สี  (Color)

สัญลักษณ์ที่ชัดเจนที่สุดในการแยกองค์ประกอบต่างๆ จากสภาพแวดล้อม

ผิวสัมผัส (Texture)

ลักษณะของพื้นผิวมีผลต่อการสัมผัส และการมองเห็น

ทิศทาง (Direction)

แนวการวางตัวของรูปร่างขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์กับผู้ดู กรอบที่บรรจุ

ตำแหน่ง (Position)

การวางตัวของรูปร่าง พิจารณาโดยความสัมพันธ์ของรูปร่างกับกรอบ

ที่ว่าง (Space)

ระยะห่างหรือช่องว่าง จะมีลักษณะแบนราบ หรือสร้างภาพให้เกิดการลวงตาเห็น

แรงดึงดูด (Gravity)

องค์ประกอบที่ต้องอาศัยความรู้สึกของผู้ชมในการตัดสิน เช่น แรงโน้มถ่วง

เอกภาพ (Unity)

ความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันขององค์ประกอบ

ความใกล้ชิด (Proximity)

การจัดวางองค์ประกอบในงานให้ติดหรืออยู่ใกล้กัน

ความซ้ำ (Repetition)

การจัดวางองค์ประกอบในงานให้เหมือนหรือคล้ายกัน ในตำแหน่งที่แตกต่าง

ความต่อเนื่อง (Continuation)

การจัดวางองค์ประกอบในงานให้มีลักษณะเป็นเส้นที่สัมพันธ์กัน มีทิศทางเดียวกัน ไม่หลุดออกจากกัน

การเน้น (Emphasize)

การสร้างจุดสนใจในงาน

กฎสามส่วน (Rule of Third)

การวางตำแหน่งของวัตถุหลัก ไม่ให้อยู่ตรงจุดกึ่งกลางภาพ ซึ่งจะทำให้แข็งทื่อ ไม่ชวนมอง ตำแหน่งที่เหมาะสมต่อการวางวัตถุ ควรอยู่ในตำแหน่งที่เกิดจากจุดตัดของเส้น

สมดุล (Balance)

การจัดวางและถ่วงน้ำหนักขององค์ประกอบทั้งหมดในภาพ

สัปดาห์ที่ 3: หลักการใช้สี, ตัวอักษร (Type) และการออกแบบภาพสัญลักษณ์ (Symbolism Design)

เนื้อสี (Hue)

คุณสมบัติของสีบริสุทธิ์ ที่สามารถมองเห็นและแยกความแตกต่างเรียกเป็นสีได้

น้ำหนักของสี (Value/Brightness)

ค่าความสว่าง มืด ของโทนสี  หรือการเติมขาว เทา ดำ ลงในเนื้อสีที่มีอยู่

ความสดของสี (Intensity / Saturation)

ความอิ่มตัวของสี หรือความบริสุทธิ์แท้ของสี  เมื่อถูกเจือด้วยขาว เทา ดำ หรือสีซีเปีย

สีของแสง (Colored Light)

ส่วนประกอบของสเปคตรัม ซึ่งมีความยาวคลื่นแสงแตกต่างกันไป 

สีของสาร  (Colored Pigment)

สีที่เรามองเห็นบนวัตถุต่างๆ ซึ่งเกิดจากการดูดซึมและสะท้อนความยาวของคลื่นแสง

วงล้อสี (Color Wheel)

แผนภาพแสดงลำดับการผสมสี เพื่อการเลือกใช้สีตามหลักการใช้สี

สีเดียว (Monochrome)

การใช้เนื้อสี (Hue) สีเดียว แต่ทำการปรับน้ำหนักสี (Value)

สีข้างเคียง (Analogous)

การใช้สีข้างเคียงที่อยู่ติดกัน 2 สี หรือ 3 สี หรือ 4 สีในวงล้อสี

สีคู่ตรงข้าม (Dyads)

การใช้สี 2 สี ที่อยู่ตรงกันข้ามในวงล้อสี

สี 3 สี (Triads)

การใช้สี 3 สี ที่อยู่ในระยะห่างเท่ากันและไม่เท่ากันในวงล้อสี

สี 4 สี (Tetrads)

การใช้สี 4 สี ที่อยู่ในระยะห่างเท่ากันและไม่เท่ากันในวงล้อสี

สี 6 สี (Hexads)

การใช้สี 6 สี ที่อยู่ในระยะห่างเท่ากันในวงล้อสี

ตัวอักษรแบบมีเชิง (Serif)

ตัวอักษรแบบโรมัน หรือแบบโบราณ จุดเด่นจะมีหัว มีเท้า ตัวอักษรมีความหนาบางไม่ต่างกันมากนัก

ตัวอักษรแบบหัวตัด (San Serif)

ตัวอักษรที่มีพื้นฐานมาจาก Serif แต่ตัดหัวและเท้าออก ทำให้ทันสมัยมากขึ้น

ตัวอักษรแบบลายมือ (Script)

ตัวอักษรที่เลียนแบบลายมือ ตัวเขียน

ตัวอักษรแบบคัดลายมือ (Text Letter)

ตัวอักษรที่เลียนแบบการคัดลายมือ

ตัวอักษรแบบประดิษฐ์ (Display)

ตัวอักษรที่ได้รับการตกแต่งให้โดดเด่น อาจเป็นภาพสัญลักษณ์

ภาพสัญลักษณ์ (Symbolism)

ภาพแทนสิ่งที่เรามองเห็นได้จริง โดยทำให้ดูง่ายขึ้น และมีความชัดเจน

พิคโตกราฟ (Pictographs)

การสื่อสารด้วยภาษาภาพ ไม่มีตัวอักษรในองค์ประกอบ

ซิมบอล (Symbol)

สัญลักษณ์ที่ไม่เน้นตัวอักษรในการสื่อความหมาย

มาสคอต (Mascot)

ตุ๊กตาสัญลักษณ์ ส่วนใหญ่เป็นสัตว์ หรือพืช หรือสิ่งสมมติอื่นๆที่กำหนดให้เป็นตัวแทนของการจัดกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งเพื่อความเป็นสิริมงคล

โลโก้ (Logo)

ภาพสัญลักษณ์ที่เน้นการใช้ตัวอักษร สามารถอ่านออกเสียงได้เป็นคำ หรือเป็นประโยค

เลทเทอร์มาร์ค (Letter Mark)

ภาพตัวอักษรซึ่งมีการดัดแปลงตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่ง หรือทั้งหมดจากชื่อเต็ม ชื่อย่อ หรือสโลแกน

คอมพิเนชั่นมาร์ค (Combination mark)

เครื่องหมายที่ผสมผสานกันระหว่างภาพ และตัวอักษรอย่างลงตัว

เครื่องหมายการค้า (Trade Mark)

เครื่องหมายที่ใช้เป็นที่หมายเกี่ยวข้องกับสินค้าเพื่อแสดงว่าสินค้าที่ ใช้เครื่องหมายนั้นแตกต่างกับสินค้าที่ใช้เครื่องหมายการค้าของบุคคลอื่น

เครื่องหมายบริการ (Service Mark)

เครื่องหมายที่ใช้เป็นที่หมายหรือเกี่ยวข้องกับบริการ เพื่อแสดงว่าบริการที่ใช้เครื่องหมายนั้นแตกต่างกับบริการที่ใช้เครื่องหมาย บริการของบุคคลอื่น

เครื่องหมายรับรอง (Certification Mark)

เครื่องหมายที่เจ้าของเครื่องหมายรับรองใช้เป็นที่หมายหรือเกี่ยวข้องกับ สินค้าและบริการของบุคคลอื่น เพื่อเป็นการรับรองคุณภาพของสินค้า หรือบริการนั้น

เครื่องหมายร่วม (Collective Mark)

เครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายบริการที่ใช้โดยบริษัทหรือวิสาหกิจในกลุ่ม เดียวกัน หรือโดยสมาชิกของสมาคม กลุ่มบุคคล หรือองค์กรอื่นใดของรัฐหรือเอกชน

การลดทอนรายละเอียดของภาพ  (Symbolization)

หลักการทำให้ภาพมีรายละเอียดน้อยที่สุด แต่ยังคงความหมายของภาพ

สัปดาห์ที่ 4: ทำความรู้จักกับ HTML5 และ Element/Tag พื้นฐานของ HTML5

HTML ((Hyper Text Markup Language)

ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการแสดงผลของเอกสารบนเว็บไซต ถูกพัฒนาและกำหนดมาตรฐานโดยองค์กร World Wide Web Consortium (W3C)

แท็ก (Tag)

รูปแบบคำสั่งของภาษา HTML เพื่อใช้ในการกำหนดรูปแบบการแสดงผลต่าง ๆ บนเว็บเพจ

อิลิเมนต์ (Element)

ส่วนประกอบของแท็ก ที่ช่วยให้สามารถกำหนดคุณสมบัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งนั้น เพื่อให้ทำงานได้ตามที่ต้องการได้

มัลติมีเดีย (Multimedia)

การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออนิเมชั่น (Animation) เสียง (Sound) และวิดีโอ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) และได้บรรลุผลตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

สัปดาห์ที่ 5: การใช้งาน CSS3 การปรับแต่งส่วนแสดงผล และ การจัด Layout ด้วย CSS3 และตาราง 

CSS (Cascading Style Sheet)

มักเรียกโดยย่อว่า "สไตล์ชีต" คือภาษาที่ใช้เป็นส่วนของการจัดรูปแบบการแสดงผลเอกสาร  HTML โดยที่ CSS กำหนดกฎเกณฑ์ในการระบุรูปแบบของเนื้อหาในเอกสาร อันได้แก่ สีของข้อความ สีพื้นหลัง ประเภทตัวอักษร และการจัดวางข้อความ ในรูปแบบของการแยกเนื้อหาเอกสาร HTML ออกจากคำสั่งที่ใช้ในการจัดรูปแบบการแสดงผล

เลย์เอาต์ (Layout)

การจัดวางตัวของสิ่งต่าง ๆ ในหน้าเว็บตามตำแหน่งที่เหมาะสม

สัปดาห์ที่ 6: รู้จักและติดตั้ง Joomla & VirtureMart เพื่อพัฒนาเว็บไซต์ e-Commerce

ระบบจัดการเนื้อหา (Content Management System : CMS )

ระบบที่ช่วยในการสร้างและบริหารเว็บไซต์แบบสำเร็จรูป

สำรองข้อมูล (Backup)

การคัดลอกข้อมูลเพื่อทำสำเนา เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่จะเกิดขึ้นหากข้อมูลเกิดการเสียหายหรือสูญหาย

กู้คืน (Restore)

การนำข้อมูลที่สำรองไว้กลับมาใช้งาน

สัปดาห์ที่ 7: การปรับแต่งส่วนของการใช้งานต่าง ๆ บนเว็บไซต์ Joomla

การปรับแต่งและเลือกรูปแบบ (Template)

ต้นแบบเว็บไซต์ สามารถนำมาใช้งานได้โดยทันที จะมีเตรียมไว้ให้และสามารถดาวน์โหลดมาติดตั้งเพิ่มเติมเองได้

บทความ (Article)

งานเขียนที่เผยแพร่ในบนเว็บไซด์

คอมโพเนนต์ (Component)

ส่วนประกอบต่าง ๆ ของเว็บไซต์

มอดูล (Module)

โปรแกรมเฉพาะทาง เฉพาะด้าน ที่มีความสามารถแตกต่างกัน สามารถติดตั้งเพิ่มเติมและปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการได้

สัปดาห์ที่ 8: การบริหารจัดการร้านค้าบนเว็บไซต์ e-Commerce ด้วย VirtueMart

เวอร์ทูมาร์ท (VirtueMart)

เป็นโปรแกรมเสริมของ Joomla ที่ใช้ในการสร้างร้านค้าออนไลน์ที่มีระบบตะกร้าสินค้า ทำให้ลูกค้าสามารถเข้าชมและเลือกซื้อสินค้าได้ตลอดเวลา

ระบบตะกร้าสินค้า

(Shopping Cart)

ซอฟต์แวร์ที่ทำหน้าที่เป็นเสมือนตะกร้าหรือรถเข็นสินค้าที่ลูกค้าใช้ระหว่างการเลือกสินค้าบนเว็บไซต์ ซึ่งจะเก็บข้อมูลต่าง ๆ ของสินค้าทุกชิ้นที่ถูกเลือกไว้แล้ว เช่น รหัสสินค้า ราคา และจำนวนสินค้า ในขณะที่ลูกค้ากำลังเลือกสินค้าอื่นอยู่หรืออยู่ระหว่างรอชำระเงิน ระบบนี้จะเอื้ออำนวยให้ลูกค้าสามารถตรวจดูรายการสินค้า เพิ่มสินค้าใหม่ ย้ายสินค้าเดิมออก หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนสินค้าตามที่ต้องการ

การขนส่ง (Transportation)

การเคลื่อนย้ายคน (People) สินคัา (Goods) หรือบริการ (Services) จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง

สัปดาห์ที่ 9: การทำให้เว็บไซต์ e-Commerce ติดอันดับการค้นหาด้วย Search Engine มีความเป็นมืออาชีพ และน่าเชื่อถือ

สื่อสังคมออนไลน์ (Social Media)

สื่อดิจิทัลที่เป็นเครื่องมือในการปฏิบัติการทางสังคม (Social Tool) เพื่อใช้สื่อสารระหว่างกันในเครือข่ายทางสังคม (Social Network) ผ่านทางเว็บไซต์และโปรแกรมประยุกต์บนสื่อใดๆ ที่มีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต โดยเน้นให้ผู้ใช้ทั้งที่เป็นผู้ส่งสารและผู้รับสารมีส่วนร่วม (Collaborative) อย่างสร้างสรรค์ ในการผลิตเนื้อหาขึ้นเอง (User-Generate Content: UGC) ในรูปของข้อมูล ภาพ และเสียง

เสิร์ชเอนจิน (Search Engine)

หรือ เรียกว่า โปรแกรมค้นหา คือ โปรแกรมที่ช่วยในการสืบค้นหาข้อมูล โดยเฉพาะข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต โดยครอบคลุมทั้งข้อความ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว เพลง ซอฟต์แวร์ แผนที่ ข้อมูลบุคคล กลุ่มข่าว และอื่น ๆ ซึ่งแตกต่างกันไปแล้วแต่โปรแกรมหรือผู้ให้บริการแต่ละราย

นโยบายคุ้มครองความเป็นส่วนบุคคล (Privacy Policy)

สิ่งที่ผู้ประกอบธุรกิจออนไลน์หรือผู้ประกอบธุรกิจผ่านทางเว็บไซต์บอกกล่าวหรือแจ้งกับลูกค้าที่เข้ามาใช้บริการเว็บไซต์เพื่อให้ลูกค้ามีความเชื่อมั่นว่าเจ้าของเว็บไซต์ที่จัดทำนโยบายการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวจะดูแลให้ความคุ้มครอง รักษาความลับหรือความปลอดภัยสำหรับข้อมูลส่วนบุคคลของตนอย่างไร